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中國(guó)傳媒大學(xué)試水電競(jìng)專業(yè):不培養(yǎng)職業(yè)玩家

中國(guó)傳媒大學(xué)試水電競(jìng)專業(yè):不培養(yǎng)職業(yè)玩家

近日,中國(guó)傳媒大學(xué)發(fā)布藝術(shù)類本科招生信息,其中介紹稱,將招收電競(jìng)運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作方向的學(xué)生,一時(shí)間,有關(guān)于電競(jìng)熱潮的討論聲四起,同時(shí),電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么、未來(lái)就業(yè)的方向等問題,也引發(fā)眾多網(wǎng)友關(guān)注。據(jù)了解,中傳今年藝術(shù)類本科新開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),將培養(yǎng)電競(jìng)方向的人才,計(jì)劃招生20人,文理兼收。這是繼內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院之后,第三所設(shè)立電競(jìng)方向?qū)I(yè)的高校。

面對(duì)學(xué)校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)熱的現(xiàn)象,內(nèi)蒙古電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)李愛龍表示,相對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),電競(jìng)行業(yè)目前最緊缺的還是運(yùn)營(yíng)和管理人才,建議高校將培養(yǎng)重點(diǎn)集中在這方面。

中國(guó)傳媒大學(xué) 初招電競(jìng)學(xué)生

“沉迷于LOL、守望先鋒、魔獸世界無(wú)法自拔?……想要親手打造中國(guó)電競(jìng)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)?愛打游戲無(wú)罪,數(shù)媒專業(yè)電子娛樂方向歡迎熱愛電競(jìng)行業(yè)的同學(xué)們……”傳媒大學(xué)發(fā)布于15日的這條招生“廣告”,近日在微博上引發(fā)網(wǎng)友熱議:中傳要開電競(jìng)專業(yè),上課打游戲?然后畢業(yè)去當(dāng)電競(jìng)選手?

16日,北京青年報(bào)記者致電傳媒大學(xué)招生辦詢問此事,工作人員稱:“今年藝術(shù)類本科沒有開設(shè)叫做‘電子競(jìng)技’的專業(yè),普通類還沒出,暫時(shí)還不知道。”與此同時(shí),北青報(bào)記者注意到,中傳的官方微博已將這條招生“廣告”刪除了。

但隨后,北青報(bào)記者注意到,16日下午,中國(guó)傳媒大學(xué)官方微博發(fā)布了一條名為《玩游戲就是要贏:數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)你需要了解下》的長(zhǎng)帖。帖文介紹,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)是該校今年藝術(shù)類開設(shè)的新專業(yè),培養(yǎng)的正是游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才。

在回答新專業(yè)“學(xué)什么”的問題時(shí),帖文解釋,新專業(yè)以“互動(dòng)式教學(xué)”為主,培養(yǎng)學(xué)生“熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)流程”,對(duì)包括電子競(jìng)技在內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)與行業(yè)發(fā)展有敏銳嗅覺與執(zhí)行能力,能在相關(guān)企業(yè)從事游戲策劃與運(yùn)營(yíng)等方面工作。學(xué)習(xí)期間,會(huì)讓學(xué)生參與嘗試完成完整的創(chuàng)作與相關(guān)活動(dòng)的策劃與管理,“能夠用集體的力量在畢業(yè)前完成一部游戲作品”。

隨即,北青報(bào)記者查詢中傳此次招生簡(jiǎn)章和“2017年藝術(shù)類本科招生計(jì)劃表”了解到,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)今年計(jì)劃招收20名學(xué)生,文理兼收,學(xué)費(fèi)為8000元每年。

作為國(guó)內(nèi)高等院校,中傳首次招收電競(jìng)方向本科學(xué)生的消息引發(fā)了強(qiáng)烈的社會(huì)關(guān)注。有專家指出,這必將帶來(lái)“雙贏”局面:電競(jìng)行業(yè)被越來(lái)越多的高校乃至社會(huì)認(rèn)可和接納,而通過專業(yè)培養(yǎng),將有更多的人才進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),為行業(yè)“輸血”、“造血”。

專業(yè)考試要寫“團(tuán)戰(zhàn)解說(shuō)詞”

據(jù)了解,中傳的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)在1月6日至2月3日之間向全國(guó)開放網(wǎng)上報(bào)名,并在2月14日至20日期間進(jìn)行考試。“專業(yè)考試考什么?”一些考生表示疑問。對(duì)于這個(gè)問題,事實(shí)上,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院率先于去年12月底發(fā)布招收電競(jìng)專業(yè)學(xué)生的消息,并已在部分城市舉行了考試。

公開資料顯示,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(以下簡(jiǎn)稱南廣學(xué)院)是2004年在江蘇南京創(chuàng)辦的一所非營(yíng)利性獨(dú)立學(xué)院。南廣學(xué)院招生辦工作人員介紹,該校是中國(guó)傳媒大學(xué)的三本院校,擁有部分中國(guó)傳媒大學(xué)的師資力量。

北青報(bào)記者注意到,南廣學(xué)院2017年藝術(shù)類本科專業(yè)招生計(jì)劃表中注明,其2017年開設(shè)“藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)”專業(yè),計(jì)劃招收40名學(xué)生,學(xué)費(fèi)為16500元每學(xué)年。在“考試科目及內(nèi)容”部分提到,該專業(yè)面試部分包括“回答考官提問(電子競(jìng)技、邏輯思維)”、“根據(jù)考場(chǎng)提供的背景材料,結(jié)合自身經(jīng)歷發(fā)表游戲相關(guān)感想”,筆試部分則為“根據(jù)視頻材料分析創(chuàng)意”。

北青報(bào)記者了解到,截至目前,已經(jīng)有部分南京、北京考點(diǎn)的學(xué)生參加了這個(gè)專業(yè)的考試。網(wǎng)上傳出的一份考試題中,包括讓“選擇LOL試題”的考生,根據(jù)相關(guān)視頻,“寫出本次團(tuán)戰(zhàn)的解說(shuō)詞”、“寫出藍(lán)色方的‘千玨’在此次團(tuán)戰(zhàn)中起的作用”,寫出“你認(rèn)為的藍(lán)色方團(tuán)戰(zhàn)獲勝原因”等內(nèi)容,并要求作答時(shí),“英雄的名字請(qǐng)用官方稱號(hào)或名字”。

考題內(nèi)容一經(jīng)傳播,眾多網(wǎng)友紛紛表示“羨慕”。對(duì)此,南廣學(xué)院招生辦老師介紹,電子競(jìng)技專業(yè)會(huì)開設(shè)電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技策略分析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電子競(jìng)技心理學(xué)等12門核心課程,希望培養(yǎng)出能夠從事電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技節(jié)目制作和電子競(jìng)技賽事解說(shuō)等工作的人才。

“不是招學(xué)生來(lái)打游戲的。”招生辦老師解釋稱,“今年報(bào)考新開的電競(jìng)專業(yè)的孩子太多了,大家都誤以為會(huì)打游戲的孩子就可以,其實(shí)不是的。”老師還表示,因?yàn)槟壳皥?bào)考的學(xué)生人數(shù)太多,“招生的分?jǐn)?shù)線可能會(huì)上漲”,但對(duì)報(bào)名考生的具體數(shù)量,老師并未透露。

電競(jìng)行業(yè)最缺 管理運(yùn)營(yíng)人才

公開信息顯示,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),2011年將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。此外,2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列入2016年的增補(bǔ)專業(yè),適用于普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科),并將于2017年實(shí)行。

北青報(bào)記者了解到,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院是國(guó)內(nèi)首家開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)校,自2016年8月招生,采用校企合作辦學(xué)模式。

該招生項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人——內(nèi)蒙古電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)李愛龍介紹,總體來(lái)說(shuō),目前報(bào)考電競(jìng)專業(yè)的大部分學(xué)生還是抱著想成為職業(yè)選手的想法,甚至很多孩子就是找個(gè)理由打游戲。“這是一個(gè)誤區(qū)”,李愛龍補(bǔ)充說(shuō),電競(jìng)專業(yè)的教學(xué)分為普通文化課和實(shí)訓(xùn)課,除了語(yǔ)、數(shù)、外等公共類科目,還包括教師團(tuán)隊(duì)自己編寫的“電子競(jìng)技發(fā)展史”、“裁判教練領(lǐng)隊(duì)及相關(guān)幕后人員專業(yè)課程”等教材。“只有實(shí)訓(xùn)課是讓學(xué)生們參與比賽,操作英雄聯(lián)盟、守望先鋒等游戲,但一些學(xué)生來(lái)就讀之前就有自己的偏好,比如說(shuō)玩英雄聯(lián)盟的學(xué)生,可能對(duì)守望先鋒一點(diǎn)興趣也沒有,這會(huì)造成嚴(yán)重的偏科現(xiàn)象。”

但李愛龍表示,電競(jìng)行業(yè)目前緊缺的管理和運(yùn)營(yíng)人才,“比如教練、裁判、俱樂部運(yùn)營(yíng)人員,和職業(yè)選手比起來(lái),這些才是目前缺口最大的。因?yàn)槁殬I(yè)選手看重天分,而管理和運(yùn)營(yíng)人才可以通過培養(yǎng)獲得”。

責(zé)任編輯:林航

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