2月9日消息,從2015年開(kāi)始,手游行業(yè)迎來(lái)了自己的爆發(fā)期,各式各樣的手游產(chǎn)品出現(xiàn)在市場(chǎng)中,帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。不過(guò),在很多游戲開(kāi)發(fā)商眼中,一款能夠掙錢(qián)的手游才叫好游戲,可怎么能做出能令玩家付費(fèi)的游戲成為了難題,怎么男性玩家和女性玩家之家進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)也是件非常頭疼的事情。日前,南加州大學(xué)公布了一組研究數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,男女玩家在游戲付費(fèi)方面存在很大的差異,而這個(gè)差異正好為游戲開(kāi)放商點(diǎn)亮了明燈。
這組調(diào)查數(shù)據(jù)使用了7.76億次的App Store,金額達(dá)到了46億美元。此次調(diào)查涵蓋了市面上61%以上的應(yīng)用交易。以芬蘭游戲廠商Spuercell旗下的游戲?yàn)槔恫柯錄_突》里付費(fèi)的玩家多半為男性,占比70%;而《糖果傳奇》的付費(fèi)玩家則與《部落沖突》截然相反,有70%的女性玩家愿意為游戲付費(fèi)。
調(diào)查結(jié)果十分明顯,這說(shuō)明更多的男性玩家的付費(fèi)傾向于戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,而女性玩家則傾向于消除類游戲,養(yǎng)成類游戲也成為女性玩家的付費(fèi)首選。
責(zé)任編輯:林航
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