原神雷電將軍怎么玩?雷電將軍是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷電將軍該怎么玩,所以小編給大家?guī)砹嗽窭纂妼④娡娣üヂ裕黄饋砜纯窗伞?/p>
原神雷電將軍怎么玩
角色概覽
雷電將軍(簡(jiǎn)稱雷神)是2.1版本推出的雷元素長(zhǎng)柄武器角色,也是稻妻的掌 權(quán)者、塵世七執(zhí)政中的雷之神。雷神是一位充能特化增傷輔助兼副C,完美適配絕緣之旗印四件套。在場(chǎng)上時(shí)她能夠利用元素爆發(fā)為全隊(duì)角色補(bǔ)充大量元素能量,對(duì)充能困難的主C循環(huán)有較大幫助。在場(chǎng)下時(shí)則能為隊(duì)友提高大招的傷害。此外,隊(duì)友釋放的元素爆發(fā)和獲得的微粒能夠?yàn)槔咨穹e攢愿力,提升她下一次大招的倍率。
天賦加點(diǎn)
以下的加點(diǎn)僅為綜合考慮雷神各技能的重要度推薦,9級(jí)以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會(huì)以性價(jià)比較高的8級(jí)天賦數(shù)據(jù)為準(zhǔn),真愛黨根據(jù)自己喜好升滿。
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推薦優(yōu)先加點(diǎn)元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技也會(huì)影響其增傷數(shù)值,不推薦非廚力黨點(diǎn)普攻。每提升1級(jí)天賦,元素爆發(fā)的傷害提升6.3%,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.2%。
天賦分析
雷神的天賦決定了她最適合與高能量消耗、元素爆發(fā)本身高傷害的充能困難戶輸出角色配合使用。
普通攻擊:【源流】
雷神長(zhǎng)柄形態(tài)的普攻重?fù)舯堵实?,享受不到自身的任何加成,裝備也不會(huì)選擇此類型加傷,不推薦非真愛黨加點(diǎn)。
元素戰(zhàn)技:【神變·惡曜開眼】
雷神的元素戰(zhàn)技享受不到自己常用裝備的加成,也不是快照,但持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)25秒,施加弱雷附著,觸發(fā)條件為任意攻擊造成傷害,怪物有無敵盾則無法觸發(fā),不能指望元素戰(zhàn)技用來破盾。斬?fù)魺o視傷害判定位置和角色的距離(也就是距離很遠(yuǎn)造成傷害也能觸發(fā)),釋放一次就能提供約1733%后臺(tái)輸出(按照觸發(fā)23次的期望計(jì)算),在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的15%。此外元素戰(zhàn)技等級(jí)還會(huì)影響元素爆發(fā)的加傷數(shù)值,這個(gè)加傷效果包括后臺(tái)隊(duì)友的脫手大招和雷神自己。產(chǎn)球方面,技能的第一段和后續(xù)每段斬?fù)舳加屑s50%的概率產(chǎn)出1顆雷元素微粒(測(cè)試結(jié)果可能存在誤差,歡迎糾正),高產(chǎn)球效率對(duì)主打雷傷大招的武裝隊(duì)和雷神自己循環(huán)都至關(guān)重要。
元素爆發(fā):【奧義·夢(mèng)想真說】
元素爆發(fā)是「雷神」的核心輸出與輔助手段,在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的85%,是本游戲第一個(gè)需要消耗90能量的大招。持續(xù)時(shí)間短意味著「雷神」雖然倍率不出眾,卻擁有極高的吃拐率,絕大部分時(shí)間較短的強(qiáng)力buff她都能享受到。以【絕緣】4的滿加成數(shù)值300%充能效率為例,配合固有天賦總共能為全隊(duì)回復(fù)27.5能量,該效果不受隊(duì)友充能效率影響,也不會(huì)像元素微粒那樣按照編隊(duì)人數(shù)造成充能比例衰減。
這個(gè)充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的產(chǎn)球輔助「迪奧娜」為例,每次長(zhǎng)按E期望產(chǎn)出4個(gè)冰元素微粒,使用滿精【祭禮弓】每16秒獲得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」則為1.53能量/s略勝一籌,這里沒有算入「雷神」元素戰(zhàn)技的微粒。此外,「迪奧娜」的能量回復(fù)還受到后臺(tái)衰減和不同元素打折扣,「雷神」的全隊(duì)固定數(shù)值回能則是實(shí)打?qū)嵉?。?dāng)然這不意味著「雷神」可以全方位替換其他產(chǎn)球輔助,一些強(qiáng)力冰主C,例如「神里綾華」還是很需要雙冰共鳴的暴擊率的。
【夢(mèng)想一刀】施加的附著為強(qiáng)雷,后續(xù)普攻重?fù)舾街趵?,重?fù)襞卸ň嚯x比單手劍角色還要長(zhǎng)。如果想要打出更高的傷害,推薦使用aA閃避的手法(小寫指普攻,大寫指重?fù)?。【夢(mèng)想一心】持續(xù)時(shí)間內(nèi)「雷神」能夠打出5次aA,體力充足時(shí)使用閃避取消后搖最多可打出6次。需要注意的是,【夢(mèng)想一心】狀態(tài)下的普攻重?fù)舳妓阕髟乇l(fā)傷害,因此常規(guī)的普重加傷裝備對(duì)這個(gè)狀態(tài)是不生效的,「雷神」更適合攜帶大招加傷型裝備?!緣?mèng)想一心】普攻能夠觸發(fā)「行秋」的劍雨,但不能觸發(fā)「北斗」的閃雷。
【夢(mèng)想一心】會(huì)極大幅度地提升「雷神」抗打斷力,效果幾乎等同于霸體。如下圖所示,即使是遺跡守衛(wèi)的大風(fēng)車攻擊也無法對(duì)「雷神」造成硬直。這意味著「雷神」并不是特別依賴護(hù)盾,但仍然需要治療減傷等保命手段。
當(dāng)「雷神」編入隊(duì)伍時(shí),隊(duì)伍中其他角色釋放元素爆發(fā)后能夠積攢【愿力】,每消耗1點(diǎn)元素能量折算為0.2層,【愿力】能夠提升「雷神」下一次開大拔刀和刀形態(tài)普重的倍率,因此在每輪循環(huán)中應(yīng)當(dāng)優(yōu)先釋放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招傷害并充分利用其全隊(duì)充能的效果。但0命「雷神」時(shí)機(jī)合適就釋放大招即可,刻意去攢滿層的【愿力】反而會(huì)耽誤輸出循環(huán)。首次獲得【愿力】后會(huì)在場(chǎng)上角色的背后生成一個(gè)【諸愿百眼之輪】,神環(huán)上閃光點(diǎn)的個(gè)數(shù)代表積攢的【愿力】層數(shù),每積攢10層就會(huì)點(diǎn)亮一個(gè)更大的閃光點(diǎn),便于分析當(dāng)前【愿力】大致層數(shù)。
固有天賦
20級(jí)突破后獲得,加快【愿力】積攢的速度,配合「雷神」產(chǎn)球頻率高的元素戰(zhàn)技基本可以保證全程觸發(fā)。
固有天賦二
60級(jí)突破后獲得的核心被動(dòng),開大的回能效果提升超過1倍,正是因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)使得「雷神」堆充能的收益高,下文將詳細(xì)分析她的各屬性收益。
固有天賦三
能夠節(jié)省養(yǎng)成資源的實(shí)用天賦,突破一把五星單手劍/長(zhǎng)柄能夠省出11.25萬摩拉,四星武器為7.5萬。
命座解析
「雷神」的前3個(gè)命之座在輸出方面提升巨大(約80%)。后3個(gè)命座提升輔助能力但效果較差。推薦有意愿抽取命座的玩家以2命為核心目標(biāo),而且抽取2或3命的優(yōu)先級(jí)高于精1【薙草】。真愛黨或外觀黨請(qǐng)根據(jù)自己喜好選擇。
1命大幅提升「雷神」【愿力】積攢速度使她可以一輪循環(huán)內(nèi)就攢滿層數(shù),但是整體傷害提升不足10%,主要配合2命使用。解鎖該命座后,若攜帶雙雷,推薦使用80能量大招的雷屬性隊(duì)友。
核心命座,使「雷神」成為集輔助和爆發(fā)輸出于一體的全能角色。減防是本游戲中最稀有的增益屬性,「雷神」也是當(dāng)前減防數(shù)值最高的角色,但缺陷是這個(gè)效果只能對(duì)「雷神」自己生效,屬于輸出質(zhì)變命座。根據(jù)防御力計(jì)算公式,【夢(mèng)想一心】狀態(tài)下的「雷神」對(duì)同等級(jí)怪物傷害提升約43%,這個(gè)加成不包括E技能傷害。需要注意的是,該減防效果與其他減防乘算,這意味「雷神」無法將怪物的防御力降至0,和減防拐一起組隊(duì)也會(huì)導(dǎo)致「雷神」2命收益降低。
大招傷害凈提升約27%,配合1、2命使「雷神」自己的輸出達(dá)到了完全體。
攻擊加成的數(shù)值并不高,持續(xù)時(shí)間也較短,在循環(huán)中「雷神」開完大招后通常也不會(huì)立刻接主C去輸出,算上其他角色釋放技能、切人所花費(fèi)的時(shí)間,這個(gè)buff留給主C享受的時(shí)間不多,僅有快照脫手技能可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到產(chǎn)球較多的怪物就容易出現(xiàn)能量溢出的情況,實(shí)戰(zhàn)循環(huán)中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尷尬的是這個(gè)命座的減CD偏偏對(duì)自身無法生效。非真愛黨不建議抽取。
武器推薦
五星武器
四星武器
計(jì)算方式:0命「雷神」,充攻爆主屬性【絕緣】4,圣遺物24有效詞條下最佳分配后模擬一輪循環(huán)內(nèi)的30層【愿力】無拐大招和戰(zhàn)技總輸出,計(jì)算結(jié)果僅供參考,實(shí)際傷害會(huì)受到E觸發(fā)次數(shù)、怪物等級(jí)、不同抗性、圣遺物詞條差距和輔助加傷等因素影響。
從收益條形圖可以看出,【薙草之稻光】無論是對(duì)比其他武器還是自身的精煉等級(jí),對(duì)輸出的提升都相當(dāng)大,還具有當(dāng)前長(zhǎng)柄武器最高的充能,是「雷神」的畢業(yè)武器,但隊(duì)伍中若有強(qiáng)力攻擊拐(如「班尼特」),精1【薙草】與其他武器的傷害差距會(huì)縮小?!咎炜罩埂孔鳛轱柺茉嵅〉奈淦饕材茏鳛椤咐咨瘛沟膫溥x,本身白值較高,被動(dòng)1提升少量暴擊率,但另外兩個(gè)被動(dòng)開大后無效,同樣精1的情況下和【薙草】差距約20%。需要注意【天空】的精煉收益極低。
【漁獲】則是白送滿精煉的優(yōu)秀通用武器,對(duì)大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素戰(zhàn)技,無拐情況下滿精與精1【薙草】差距約29%。但這把武器吃拐效果極為優(yōu)秀,攜帶「班尼特」和「九條」兩位攻擊拐時(shí)傷害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。選擇【西風(fēng)長(zhǎng)槍】則專注充能,雖然該武器白值高,但被動(dòng)沒有任何加傷,基本是為了輔助隊(duì)友而攜帶。
關(guān)于【試作星鐮】:上文已經(jīng)明確說過「雷神」的【夢(mèng)想一心】狀態(tài)屬于元素爆發(fā)傷害,普攻重?fù)纛惣觽菬o效的,因此不推薦使用【試作】。
圣遺物推薦
套裝方面基本沒有爭(zhēng)議,【絕緣】4提升充能,并根據(jù)充能提高大招傷害,不僅完美契合「雷神」堆充能、使用大招輸出的特點(diǎn),遠(yuǎn)超其他下位替代,也是值得刷多套的強(qiáng)力通用裝備。如果實(shí)在拿不出能用的【絕緣】4,那就用【千巖】4暫時(shí)替代一下,利用高頻后臺(tái)元素戰(zhàn)技給全隊(duì)加點(diǎn)攻擊。
為什么不推薦【宗室】4:「雷神」并不是開完大就下場(chǎng),而是需要站場(chǎng)一段時(shí)間,給其他隊(duì)友吃到的剩余加攻buff時(shí)間太短,故不做推薦。
配隊(duì)思路
「雷神」是一位電量超大的充能特化增傷輔助。若自己作為隊(duì)伍的輸出核心,無論對(duì)裝備、自己的命座還是對(duì)特定輔助(滿命「九條裟羅」)需求都非常高,成型極為困難,成型前效果不理想。她的隊(duì)友應(yīng)圍繞擁有高能量消耗和高輸出的大招,且不會(huì)被雷元素干擾隊(duì)伍的核心反應(yīng)來選擇。由于角色剛上線不久,「雷神」最佳的組隊(duì)有待大量實(shí)戰(zhàn)開發(fā),本文將基于「雷神」一些基礎(chǔ)的陣容思路,推薦契合「雷神」的角色,而不是直接將配隊(duì)定型,如有更好的組合建議歡迎補(bǔ)充。
一個(gè)小技巧:隊(duì)伍中若有攜帶【螭骨劍】的角色,可以將TA放到隊(duì)伍的第一位置,進(jìn)入關(guān)卡后等待【螭骨劍】的被動(dòng)層數(shù)疊滿再開啟戰(zhàn)斗。
適配角色推薦
優(yōu)菈
0命「優(yōu)菈」自身產(chǎn)球效率低下,80點(diǎn)能量的大招爆發(fā)極高卻被下了動(dòng)畫期間無法吃球的劇毒,極度依賴高效充能的隊(duì)友?!咐咨瘛鼓軌蚪鉀Q「優(yōu)菈」的循環(huán)問題,E技能還能為「優(yōu)菈」的大招提供增傷,利用脫手掛雷協(xié)助觸發(fā)超導(dǎo),是當(dāng)前「優(yōu)菈」的最佳隊(duì)友。盡管「雷神」充電量很大,筆者還是推薦「優(yōu)菈」擁有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武裝」隊(duì)的輸出核心,大招對(duì)雙目標(biāo)倍率極高,需要80能量,組成雙雷通常是為了解決充能問題,自身也需要堆一些充能屬性。使用「雷神」替換武裝隊(duì)的「菲謝爾」,「北斗」能夠享受更高效的「雷神」大招充能和元素戰(zhàn)技產(chǎn)球,完全不需要堆充能效率,可替換為純輸出裝。「雷神」E還能為「北斗」提供大招增傷,而「北斗」作為雷角色能加快1命以上「雷神」積攢【愿力】的速度。注意「雷神」的【夢(mèng)想一心】狀態(tài)不能觸發(fā)「北斗」的閃電鏈,因此直接將「雷神」作為武裝隊(duì)爆發(fā)期的前臺(tái)C并不合適,二者的大招最好錯(cuò)開釋放。
行秋
充能一直是「行秋」最頭疼的難題,大招作為核心技能需要80能量,E技能CD長(zhǎng)達(dá)21秒,產(chǎn)球效率低下,目前也沒有其他高效的水系產(chǎn)球輔助。為了能正常循環(huán),「行秋」對(duì)滿命和高精【祭禮劍】的需求非常高,自己還要堆點(diǎn)充能才夠用。【祭禮劍】不僅白值屬于四星武器最低,技能也沒有直接加傷,傷害虧損較多。有「雷神」幫助充能,「行秋」可以攜帶更暴力的輸出武器,配合「雷神」的增傷大幅提高自己的傷害。由于「行秋」大招持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),不僅脫手還并非快照,替換【祭禮劍】對(duì)「行秋」帶來的提升,是任何輔助的加傷都無法比擬的。
和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的產(chǎn)球效果大打折扣,替換武器后仍然需要堆一些充能面板。假設(shè)使用【祭禮劍】且圣遺物沒有提供充能,充能面板為161.3%,雙E**出10個(gè)水元素微粒,回復(fù)自己48.4能量。若替換【霧切】,則固定回復(fù)15點(diǎn),充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回復(fù)量??紤]到充能面板也影響其他產(chǎn)球回復(fù),想保證完美循環(huán)的話,「行秋」靠圣遺物屬性堆適量充能(30%~50%)會(huì)更穩(wěn)妥。
萬葉
元素隊(duì)輔助的新晉寵兒?!溉f葉」的元素戰(zhàn)技和大招能大范圍擴(kuò)散多個(gè)元素,攜帶【翠綠】4提供減抗和自己被動(dòng)的增傷,長(zhǎng)按E聚怪效果優(yōu)秀?!溉f葉」Q技能主要用于自己輸出和延長(zhǎng)增傷時(shí)間,但「萬葉」通常不會(huì)組雙風(fēng)隊(duì),自己大部分屬性都分配給精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」幫助充能就可以隨意釋放了。屬于和「雷神」互拐的角色。
諾艾爾&煙緋
這兩個(gè)角色都依賴開大后的普攻/重?fù)羧ポ敵觯m合作為「武裝」隊(duì)前臺(tái)使用,自身的傷害占比實(shí)際上并不高。前者保障隊(duì)伍的生存,護(hù)盾通常在「雷神」站場(chǎng)時(shí)使用,大招需要60能量但自己完全不能產(chǎn)球,作為巖屬性角色可以攜帶【磐巖】4為「行秋」進(jìn)一步提高傷害。后者攻擊距離長(zhǎng),超載炸飛怪物不影響輸出,還能提升壓制力,大招需要80能量且產(chǎn)球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她們開啟大招的第一段攻擊,后續(xù)的普重傷害是吃不到的。
胡桃
「胡桃」的配隊(duì)綁定「行秋」和「鐘離」,而剩下一個(gè)位置處于搖擺不定的狀態(tài),通常會(huì)選擇「阿貝多」或「凝光」組成雙巖。這是因?yàn)椤负摇购彤?dāng)前的高數(shù)值強(qiáng)力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治療影響控血,通常不帶雙火導(dǎo)致「萬葉」缺少用來擴(kuò)散的前置火,而只能為「行秋」增傷等等?!负摇沟拇笳斜堵什坏?,也是她最有效的對(duì)群手段,但「胡桃」自己產(chǎn)球效率不高,也絕對(duì)不會(huì)去堆充能。「雷神」加入「胡行鐘」體系,除了為「行秋」的輸出帶來質(zhì)變以外,還能提高「胡桃」大招傷害,讓原先兩輪循環(huán)才能開一次大的「胡桃」每輪都有大招。由于感電狀態(tài)能允許多反應(yīng)同時(shí)進(jìn)行,「雷神」的掛雷基本不會(huì)干擾「胡桃」打蒸發(fā)。
九條裟羅
「九條」是契合「雷神」的攻擊拐。作為雷元素角色大招倍率較高,且需要80能量,能夠加快「雷神」積攢【愿力】的速度。自己產(chǎn)出的雷微粒通常在后臺(tái)吃,產(chǎn)球效率低,非常缺充能,依賴「雷神」。其輔助效果基本只能加成一個(gè)隊(duì)友,持續(xù)時(shí)間很短,僅適合「雷神」自己打輸出時(shí)使用。雷屬性爆傷增益需要滿命解鎖的門檻非常高,未滿命「九條」輔助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作為主C時(shí)也可以選擇二者一起帶上。
總結(jié)
「雷電將軍」是一位功能優(yōu)秀的充能特化增傷輔助兼副C,對(duì)于高能量需求的角色來說是質(zhì)變,大部分充能困難的隊(duì)伍都可以攜帶她,部分大招強(qiáng)力的角色也不再綁定充能裝備,而能攜帶更加暴力的輸出裝。雖然「雷神」并不像「鐘離」那樣泛用,但她的優(yōu)勢(shì)正是在于自成體系,不僅盤活冷門角色,還極大地改善了一些常用角色的使用體驗(yàn),預(yù)計(jì)「雷神」自己也將會(huì)長(zhǎng)期保值。
責(zé)任編輯:趙睿
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