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英雄聯盟3月4日版本更新公告 LOL11.4&11.5更新內容介紹。LOL將在3月4日凌晨2點開始全區(qū)停機維護發(fā)布11.4&11.5版本,本次新版本帶來了許多的新內容,對于英雄平衡性也做出了調整,下面就來跟著小編一起看看這次的版本有什么新東西吧。

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

LOL將在3月4日凌晨2點開始全區(qū)停機維護(請注意:3月4日1點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布11.4&11.5版本,預計停機時間為2:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

伴著春風,11.4+11.5版本來到了召喚師峽谷!

此次版本更新將聚焦于下路和野區(qū)。目前下路有一些短手英雄,比如莎彌拉,一直在砍瓜切菜橫沖直撞。對此《英雄聯盟》團隊之前并沒有過多關注,這也是為什么莎彌拉一直炙手可熱:即便她的勝率依然在可接受范圍內,禁用率卻高到可怕。因此《英雄聯盟》團隊希望此次改動能讓與莎彌拉對線的玩家們不再像之前那樣不知所措。

說到砍瓜切菜,《英雄聯盟》團隊還將調整卡特琳娜(及厄加特)來讓攻擊特效出裝得以振興,這類出裝之前遭遇重創(chuàng),這源自《英雄聯盟》團隊對于【海妖殺手】的改動。還有其他一些英雄也因為裝備改動得到了加強,包括菲奧娜和李青。

有些召喚師會感覺此次版本更新太傾向于加強了,這是因為《英雄聯盟》團隊將采取一些措施以降低野區(qū)的整體強度。隨著刷野收益的降低,整體游戲走向與打野英雄強弱之間的相關性應當會有所降低?,F在,各路玩家可以平等的共享勝利果實(或者失敗果實)了。

然后是:裝備!除了前文的攻擊特效改動之外,《英雄聯盟》團隊給【鬼索的狂暴之刃】添加了更多規(guī)則,以明晰該裝備與賽娜這類英雄的協(xié)同機制?!队⑿勐撁恕穲F隊還改動了【魔切】的效果,來幫助它更好地與【奪萃之鐮】區(qū)分開。

打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音,去召喚師峽谷中采摘屬于自己的蜂蜜吧。下個版本再見!

注:國服的公告基于國服更新的實際版本數值,Riot游戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發(fā)布版本內更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。

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英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

【小蜜蜂 瑪爾扎哈】、【小蜜蜂 克格莫】和【小蜜蜂 悠米】已在11.4+11.5版本內。

英雄

英雄

殤之木乃伊 阿木木

基礎生命值提升。E技能后幾級基礎傷害提升。

雖然悲傷是阿木木的最大特色,但是在高階玩家對局中,阿木木的表現過于令人沮喪了。因此《英雄聯盟》團隊將提升【E - 阿木木的憤怒】的傷害,讓他的悲傷化為瘋狂。

基礎屬性

生命值:613 ⇒ 615

E - 阿木木的憤怒

基礎傷害:75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175

沙漠皇帝 阿茲爾

W技能沙兵傷害降低。

通過削弱阿茲爾在游戲前期的控線能力,對阿茲爾穩(wěn)定的單局強度成長曲線進行了平衡。

W - 沙兵現身

沙兵傷害:60-160 (在1-18級時) ⇒ 50-150 (在1-18級時)

弗雷爾卓德之心 布隆

R技能冷卻時間降低。

魄羅的伙伴將有更多的機會去施放扭轉團戰(zhàn)乾坤的終極技能了。

R - 冰川裂隙

冷卻時間:140/120/100秒 ⇒ 120/100/80秒

皮城女警 凱特琳

基礎攻擊力成長屬性及攻擊速度成長屬性提升。

凱特琳超愛追殺的,但是卻沒能很好地克制短手英雄,比如當下統(tǒng)治下路的卡莎和莎彌拉?!队⑿勐撁恕穲F隊回調了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正軌。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3.3 ⇒ 3.8

攻擊速度成長屬性:3.5% ⇒ 4%

青鋼影 卡蜜爾

W技能冷卻時間降低。

在職業(yè)賽場和高端對局中,卡蜜爾近來可謂是橫掃一切,因此《英雄聯盟》團隊正在把她在對線時的保險措施和耐久能力削弱一些。

W - 戰(zhàn)術橫掃

冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9秒 ⇒ 17/15.5/14/12.5/11秒

無雙劍姬 菲奧娜

被動技能的破綻傷害提升。

新的裝備系統(tǒng),加上11.3版本中對于戰(zhàn)士裝備的改動,讓菲奧娜處于極大的劣勢中,因此《英雄聯盟》團隊打磨了下她的利劍。

被動技能 - 決斗之舞

破綻傷害:2.5% (每100攻擊力+4.5%) ⇒ 3% (每100攻擊力+5.5%)

酒桶 古拉加斯

現在,Q技能消耗不再隨等級變化

通過提升酒價來限制上路古拉加斯的強度。

Q - 滾動酒桶

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 80法力值 (全等級)

武器大師 賈克斯

基礎攻擊力成長屬性提升。

讓賈克斯從【三相之力】中獲得更多力量!

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3.38 ⇒ 4.25

暴走蘿莉 金克絲

基礎生命值提升。

金克絲回來了!她的勝率在高水平對局中有下行的趨勢,這意味著《英雄聯盟》團隊在11.3版本中對于基礎生命值的削弱有些過頭了。

基礎屬性

生命值:550 ⇒ 610

虛空之女 卡莎

Q技能每發(fā)彈體的基礎傷害、對單個目標最大傷害值、進化后對單個目標最大傷害值都已降低。

沒有哪個英雄可以像卡莎這樣,具有極高的裝備適應性,本賽季中也不例外。《英雄聯盟》團隊將適當降低她的部分傷害,除了降低爆發(fā)傷害,也讓卡莎在前幾級的快節(jié)奏換血中不那么占優(yōu)勢。

Q - 艾卡西亞暴雨

每發(fā)彈體基礎傷害:45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100

對單個目標最大基礎傷害:101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225

進化后對單個目標最大基礎傷害:168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375

天啟者 卡爾瑪

Q技能冷卻時間降低。

雖然在11.3版本中得到過加強,輔助卡爾瑪依然處于劣勢。《英雄聯盟》團隊回顧了下她較為近期的改動,并將重新點燃她的心靈烈焰,方法是特地回調10.16版本中的部分削弱。

Q - 心靈烈焰

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒

不祥之刃 卡特琳娜

現在,R技能施加的攻擊特效傷害收益隨技能等級變化;每把匕首造成的傷害提升。

在11.2版本中,《英雄聯盟》團隊對【海妖殺手】進行了調整,使其受到攻擊特效傷害修正的影響,自那之后,類似于卡特琳娜和厄加特這樣的英雄就極度需要調整?!队⑿勐撁恕穲F隊已經注意到有許多玩家非常喜歡這類攻擊特效出裝,即便這類出裝不強勢也不主流,《英雄聯盟》團隊也相信這些出裝應該是可行的。在【海妖殺手】改動之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家選擇了攻擊特效出裝,但勝率遠遠低于其他出裝。此次更新應當可以讓這類出裝有一個相對正常的勝率。

R - 死亡蓮華

攻擊特效傷害比例:25% ⇒ 25/30/35%

每把匕首傷害:15%額外攻擊力 (每100%總攻擊速度+9.9%) ⇒ 16%額外攻擊力 (每100%總攻擊速度+12.8%)

【新增】現在,死亡蓮華的技能說明將注明,除了命中特效之外,該技能還將施加攻擊特效。

無畏戰(zhàn)車 厄加特

W技能攻擊特效傷害比例提升。

和卡特琳娜一樣,《英雄聯盟》團隊正在加強厄加特的攻擊特效流出裝,來讓其出【海妖殺手】的感覺沒那么糟糕。

W - 凈除

攻擊特效傷害收益:50% ⇒ 75%

深淵巨口 克格莫

W技能后幾級額外傷害提升。

從前,當坦克英雄和戰(zhàn)士英雄只出諸如【日炎披風】和【蘭頓之兆】等護甲裝時,克格莫就更容易溶解掉對面的防御。為了給他更多回報,《英雄聯盟》團隊正在強化他的噴吐力,使他在該技能激活后能夠進行沖鋒!

W - 生化彈幕

額外傷害:3/3.75/4.5/5.25/6%目標最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%目標最大生命值

盲僧 李青

Q技能冷卻時間降低。

李青在面對新的裝備系統(tǒng)時也是一籌莫展,并且也確實需要一些助力幫他在地圖上快速轉移。

Q - 天音波

冷卻時間:11/10/9/8/7秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒

無極劍圣 易

E技能基礎傷害提升。

自11.1版本遭到削弱以來,加上近來的野區(qū)改動,易大師發(fā)現自己有些寸步難行?!队⑿勐撁恕穲F隊正在給無極之道一些增強來為他的所有出裝流派和玩法——尤其是那些嚴重依賴攻速的——提供幫助。

E - 無極之道

基礎傷害:18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

血港鬼影 派克

被動技能灰色生命值存儲的生命值降低;現在,被動技能還添加了穿甲屬性收益,并且當附近有敵人存在時也會提升。

通過削弱中單位派克的續(xù)航能力,來將輔助位派克從逆流中撈出來。

被動技能 - 溺水之幸

灰色生命值:25-50%承受傷害(在1-18級時) ⇒ 10%承受傷害(+25% 穿甲), 當附近有至少2名敵方英雄時,提升至35%承受傷害(+50%穿甲)

元素女皇 奇亞娜

W技能額外傷害提升。R技能后幾級傷害提升。

奇亞娜的強度走勢取決于前期的游走。這一特點讓奇亞娜成為了精英玩家之選,因為在這個水平中,玩家們可以充分利用她出色的游走能力建立優(yōu)勢,且不會遇到更高段位的對局中常見的協(xié)同防守。為了帶給她更多正面取勝的機會,《英雄聯盟》團隊給她更多基準成長性并鼓勵玩家們主升W技能。

W - 方圓塑令

額外傷害:8/16/24/32/40 (+30%法術強度) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45%法術強度)

R - 驚才絕景

傷害:100/170/240 ⇒ 100/200/300

披甲龍龜 拉莫斯

基礎生命值成長屬性降低。

不管在何種段位等級,拉莫斯的護甲都有些太厚了。通過適當削弱其坦度,來提醒拉莫斯玩家不要太過于魯莽,沖入敵陣之前要三思。

基礎屬性

生命值成長屬性:95 ⇒ 80

镕鐵少女 芮爾

基礎護甲值降低。W技能第一段和W技能第二段冷卻時間提升。

芮爾在職業(yè)賽場的表現過于驚艷,因此《英雄聯盟》團隊需要給她的對手一些機會進行反抗,方法是讓她變得更易被消耗。

基礎屬性

護甲值:35 ⇒ 32

W - 馭鐵術:轟落

冷卻時間:11秒 ⇒ 13秒

W - 馭鐵術:駕臨

冷卻時間:11秒 ⇒ 13秒

荒漠屠夫 雷克頓

Q技能后幾級命中非英雄單位時提供的治療量降低,強化后的Q技能后幾級命中非英雄單位時提供的治療量降低。

雷克頓在對線期有著超出預期的續(xù)航能力,因此《英雄聯盟》團隊對之進行了下調。

Q - 暴君狂擊

命中非英雄單位提供的治療量:3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7

強化后命中非英雄單位提供的治療量:9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21

沙漠玫瑰 莎彌拉

被動技能前幾級額外傷害加成降低,且隨等級而變化。Q技能前幾級傷害收益降低,且隨等級而變化。W技能持續(xù)時間降低。E技能瞄準效果調整,沖刺速度降低。

禁用席都被沙漠玫瑰坐熱了。既然莎彌拉在技術層面已經達到了平衡狀態(tài),因此《英雄聯盟》團隊認為高禁用率緣自她有一些讓人困惑的特性。針對這一問題,《英雄聯盟》團隊對莎彌拉同時進行了加強和削弱,這樣莎彌拉玩家與其對手在看到她重返戰(zhàn)場時都能相對舒服一些。

為了達到這一目的,《英雄聯盟》團隊將降低莎彌拉防御手段的強度,讓其對手在線上有更多的機會對莎彌拉進行反制?!队⑿勐撁恕穲F隊還將降低莎彌拉在游戲前期的一波爆發(fā)能力。作為補償,《英雄聯盟》團隊提升了莎彌拉在游戲中后期擊殺對手的潛力,滿足莎彌拉玩家沖入敵陣一波收割的欲望。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:2.3 ⇒ 3

被動技能 - 悍勇本色

額外傷害收益:7.5%攻擊力 ⇒ 3.5%-10.5%攻擊力 (在1-18級時)

Q - 交火

傷害收益:100%攻擊力 ⇒ 80/90/100/110/120%攻擊力

W - 鋒旋

持續(xù)時間:1秒 ⇒ 0.75秒

E - 狂飆

【已移除】莎彌拉將不再能沖刺并穿過友軍

【新增】現在,莎彌拉可以沖刺并穿過敵方防御塔,但對敵方英雄的瞄準優(yōu)先級要高于防御塔

沖刺速度:2050 ⇒ 1600

R - 煉獄扳機

冷卻時間:3秒 ⇒ 8秒

北地之怒 瑟莊妮

W技能第二擊傷害加成提升。

瑟莊妮似乎不太適應火熱的新野區(qū),因此《英雄聯盟》團隊得讓她和鋼鬃變壯一點。

W - 凜冬之怒

第二擊傷害收益:瑟莊妮的5.25%最大生命值 ⇒ 瑟莊妮的6%最大生命值

星籟歌姬 薩勒芬妮

被動技能后續(xù)音符傷害衰減機制移除;來自隊友的音符傷害降低。R技能冷卻時間提升。

薩勒芬妮的歌聲始終充斥在《英雄聯盟》團隊的耳邊,因此為了減少部分噪音污染,《英雄聯盟》團隊需要弱化來自友軍的音符傷害,同時調高薩勒芬妮自己的音符傷害。通過這樣的方式,薩勒芬妮可以繼續(xù)自己的表演,而不需要憑借粉絲們的過度支撐。

被動技能 - 星光漫射

【已移除】薩勒芬妮的音符對非小兵單位不再有傷害衰減機制

【新增】現在,來自隊友的音符對所有目標均只造成薩勒芬妮的25%音符傷害

音符傷害:4-16 (在1-18級時) ⇒ 4/8/14/24 (在1/6/11/16級時)

R - 炫音返場

冷卻時間:160/140/120秒 ⇒ 180/150/120秒

惡魔小丑 薩科

W技能基礎傷害和對單體造成的基礎傷害降低;現在對野怪造成的傷害提升。

近一段時間以來,薩科在下路大肆驚嚇,但在野區(qū)中真的成了“小丑”,因此《英雄聯盟》團隊將分別進行調整。

W - 驚嚇魔盒

基礎傷害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

對單個目標的基礎傷害:35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

【新增】現在,驚嚇魔盒對野怪造成額外的10/20/30/40/50傷害

水晶先鋒 斯卡納

基礎生命值和生命值成長屬性降低。

這位種群中的最后一名成員目前處于野區(qū)食物鏈的頂端。適當削弱了斯卡納的防御屬性,讓他抽時間也放下自己疲倦的雙鰲。

基礎屬性

生命值:601 ⇒ 580

生命值成長屬性:90 ⇒ 85

眾星之子 索拉卡

Q技能提供的移動速度加成提升。W技能基礎治療效果提升。

又是一個催人淚下的英雄,即便《英雄聯盟》團隊曾在11.2版本中加強過她?!队⑿勐撁恕穲F隊還得再幫她一把。

Q - 流星墜落

額外移動速度加成:15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

W - 星之灌注

基礎治療效果:90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240

刀鋒之影 泰隆

現在,W冷卻時間隨等級而變化;額外傷害收益提升。

這是個悲傷的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到對手,因此《英雄聯盟》團隊正在讓他多扔幾次以提高命中次數。

W - 斬草除根

冷卻時間:9秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒

額外傷害收益:40%攻擊力 ⇒ 55%攻擊力

巨魔之王 特朗德爾

Q技能冷卻時間降低。

巨魔之王的尖牙并沒能幫他咬住新賽季的勝利果實,因此《英雄聯盟》團隊將給予他一些幫助。

Q - 利齒撕咬

冷卻時間:4秒 ⇒ 3.5秒

蠻族之王 泰達米爾

基礎攻擊力提升。

泰達米爾在線上目前處于弱勢,因此《英雄聯盟》團隊提高了其基礎攻擊力。

基礎屬性

攻擊力:69 ⇒ 72

瘟疫之源 圖奇

每層被動技能的傷害收益降低。R技能額外傷害提升;持續(xù)時間提升。

法傷老鼠太強了,強到物傷老鼠成為了另類。是時候重新校準了!

被動技能 - 死亡毒液

每層被動傷害收益:3%法術強度 ⇒ 2.5%法術強度

R - 火力全開

額外攻擊力:25/40/55 ⇒ 30/45/60

持續(xù)時間:5秒 ⇒ 6秒

獸靈行者 烏迪爾

基礎生命值成長屬性降低。R技能烈焰總傷害降低。

烏迪爾從新的裝備系統(tǒng)中獲得了強大了助力,如【渦輪煉金罐】?,F在的烏迪爾在野區(qū)中的移動速度已經是最快的之一,這使其能夠輕松的進入和逃離戰(zhàn)場。《英雄聯盟》團隊將削弱其清野能力(回調了10.21版本的加強),并使其變脆了一些。

基礎屬性

生命值成長屬性:99 ⇒ 92

R - 火鳳姿態(tài)

烈焰總傷害:4秒內50/95/140/185/230/275 ⇒ 4秒內40/80/120/160/200/240

懲戒之箭 韋魯斯

通過W技能強化的Q技能額外傷害隨Q技能引導時間提升。

此次改動的目的是鼓勵韋魯斯在戰(zhàn)斗中盡可能拉滿弓。不管是穿甲出裝還是暴擊出裝都能從中獲益。

W - 枯萎箭袋

強化下一次Q技能的額外傷害:提升0-50% (基于蓄力時間) ⇒ 提升0-80% (基于蓄力時間)

基于目標已損失生命值的傷害:9/12/15/18/21% (在1/4/7/10/13級時) ⇒ 10.8/14.4/18/21.6/25.2 (在1/4/7/10/13級時)

邪惡小法師 維迦

Q技能消耗降低。R技能后幾級冷卻時間縮短。

時間來到2021年,維迦相較于其他中單英雄略顯疲弱。因此《英雄聯盟》團隊將給予他一陣強心劑,使其有底氣直面對手。

Q - 黑暗祭祀

消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50

R - 能量炸裂

冷卻時間:120/100/80秒 ⇒ 120/90/60秒

破敗之王 佛耶戈

修復了若干BUG,這些BUG與【梅賈的竊魂卷】相關。被動技能無法再躲避防御塔。

在對佛耶戈進行了一番修補之后,《英雄聯盟》團隊一次性修復了若干較為嚴重的BUG,這些BUG的修復可以認為是對佛耶戈的削弱。

通用性改動

【梅賈的竊魂卷】BUG修復:當佛耶戈占據一個敵人時,佛耶戈不再失去【梅賈的竊魂卷】和【黑暗封印】層數,并且現在會獲得被占據英雄持有的【梅賈的竊魂卷】和【黑暗封印】層數

修復了一個BUG,該BUG曾導致如果佛耶戈在一次占據之后立刻再次占據,可能導致佛耶戈可以占據超遠距離之外的目標

修復了一個BUG,該BUG曾導致佛耶戈有時可以立刻占據目標而無需1秒施放時間。

被動技能 - 君命已決

【已移除】佛耶戈不再能在他開始占據動畫時躲避已在半空中的防御塔彈體

裝備與物品

裝備與物品

月石再生器

【月石再生器】的購買率則高得出奇并且表現過于強勢,尤其是在游戲前期入手并開始滾雪球時。因此《英雄聯盟》團隊將降低其部分治療效果。

【星光恩典】對友軍的治療量:70-100 (基于友軍等級) ⇒ 50-100 (基于友軍等級)

魔切

【魔切】和【奪萃之鐮】在屬性、效果、使用場景三方面均高度相似。為了讓玩家們更好的區(qū)分這兩個裝備,《英雄聯盟》團隊將改動【魔切】的效果,使其更偏向于使技能獲得強化,與之相對的,【奪萃之鐮】更偏向于通過技能來讓普攻獲得強化。

【沖擊】:以英雄為目標時,技能和普通攻擊會造成2.5%最大法力值的額外傷害 ⇒ 普通攻擊會造成1.5%最大法力值的額外傷害。近戰(zhàn)技能造成3.5%最大法力值的額外傷害,遠程技能造成2.7%最大法力值的額外傷害;在以英雄為目標時,所有技能還會造成6%總攻擊力的額外傷害 (觸發(fā)法術效果的攻擊特效可以作為技能來觸發(fā)此效果)

【沖擊】BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致每個傷害技能都會觸發(fā)一次【沖擊】的額外傷害·?,F在則是每個技能每個英雄僅觸發(fā)一次

挺進破壞者

挺進破壞者的突進效果并沒如它的斬擊一樣強力,因此《英雄聯盟》團隊對其進行了一次有增有削的改動。

【蹣跚斬擊】突進距離:200 ⇒ 300

【蹣跚斬擊】突進速度:略有提升

【蹣跚斬擊】持續(xù)衰減的減速效果:60%,在2秒內持續(xù)衰減 ⇒ 40%,在2秒內持續(xù)衰減

傷害:100%攻擊力 ⇒ 75%攻擊力

鬼索的狂暴之刃

【鬼索的狂暴之刃】的購買率已落后于暴擊流出裝了,因為很多老主顧在出裝上有了更多選擇。正在加強它的屬性,好讓它能成為一個更有意義的考慮對象。此外,某些特定的英雄,比如賽娜,可以從【鬼索的狂暴之刃】中獲得過高的收益,這是因為這些英雄的暴擊幾率可以成長超過100%并無視暴擊傷害修正機制。《英雄聯盟》團隊將添加一些規(guī)則來規(guī)避這些極端情況,讓這類英雄有更多的出裝多樣性,并且讓【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄選擇。

既然談到了賽娜,現在,賽娜的被動不再為她提供100%以上的暴擊幾率了,并且任何溢出的暴擊幾率將以相同比率轉化為生命偷取。

攻擊速度:40% ⇒ 45%

【已更新】怨怒:每1%暴擊幾率轉化為2額外物理傷害(攻擊特效),至多轉化100%暴擊幾率?,F在,暴擊傷害修正會影響【怨怒】的攻擊特效傷害轉化率。

法師裝備

對于一部分購買率偏低的法師裝備進行了改動,使其有更多登場機會?!拘墙珧岏Y】的效果現在更容易獲得;【永霜】有了新的合成路線并獲得了加強。

星界驅馳

【已移除】用技能造成傷害時,【星界驅馳】不再提供額外移動速度加成

【新增】如果你擁有至少160法術強度,獲得20技能急速及10-30移動速度(基于英雄等級)

技能急速:30 ⇒ 20

永霜

合成路徑:遺失的章節(jié) + 爆裂魔杖 + 1250金幣 ⇒ 遺失的章節(jié) + 爆裂魔杖 + 燃燒寶石 + 450金幣

生命值:200 ⇒ 250

【冰川覆蓋】傷害:100 (+30%法術強度) ⇒ 125 (+25%法術強度)

【冰川覆蓋】施放時間:0.25秒 ⇒ 0.15秒

永恒凜冬 (奧恩升級版)

生命值:300 ⇒ 350

【冰川覆蓋】傷害:100 (+30%法術強度) ⇒ 125 (+35%法術強度)

巨蛇之牙

【巨蛇之牙】是一件強力但反響平平且令人困惑的裝備,因此《英雄聯盟》團隊將拓寬其適用范圍。你可以認為新的【巨蛇之牙】有護盾值重傷效果,同時還有額外收益!

【已更新】【掠盾者】:對一個敵方英雄造成傷害時,會在接下來3秒內,使其獲得的護盾值降低50%(近戰(zhàn)使用者)/25%(遠程使用者)。在對一個未受【掠盾者】影響的敵人造成傷害時,會使其身上的所有護盾值降低50%(近戰(zhàn)使用者)/25%(遠程使用者)。

攻擊特效裝備BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【巨蛇之牙】的使用者裝備了任一攻擊特效裝備,就會導致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不會降低敵人的護盾值。

瑪莫提烏斯之噬

通過降低【瑪莫提烏斯之噬】的價格,讓更多的玩家愿意買并且買得起這件防御裝。

總售價:3100金幣 ⇒ 2800金幣

黑色切割者

調整【黑色切割者】的效果,使之更適合持久戰(zhàn),同時提高其性價比。

總售價:3300金幣 ⇒ 3100金幣

生命值:300 ⇒ 400

【已移除】【黑色切割者】不再造成額外物理傷害

【新增】對一個英雄造成物理傷害時,為持有者提供5x【切割】層數的移動速度,持續(xù)2秒

重傷效果裝備

雖然【重傷】裝備應當是一個臨場應變出裝,但是它們的強度確實低于玩家預期。略微加強了它們的屬性,來讓它們與其它傳說裝備之間的權衡沒有那么尖銳。

莫雷洛秘典

法術強度:70 ⇒ 80

凡性的提醒

攻擊力:20 ⇒ 25

煉金朋克鏈鋸劍

生命值:150 ⇒ 250

野怪營地改動

野怪營地改動

《英雄聯盟》團隊已經看到了打野玩家對游戲的掌控力變多了一點,這主要是由于他們在游戲前期購買力的提升,并且將之轉化為戰(zhàn)斗屬性,此后繼續(xù)反哺經驗和金幣成長。針對這一現象,《英雄聯盟》團隊降低了打野的一些經驗和收入以作為應對。在這些改動之后,《英雄聯盟》團隊暫時不會對一些過于強勢的打野英雄進行削弱,直至《英雄聯盟》團隊得到足夠的數據來評估此次改動的效果。

魔沼蛙

經驗:135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (在1/3/4/5/7/9級時) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (在1/3/4/5/7/9級時)

金幣:105 ⇒ 85

遠古石甲蟲

經驗:37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (在1/3/4/5/7/9級時) ⇒ 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (在1/3/4/5/7/9級時)

金幣:42 ⇒ 32

小型石甲蟲

經驗:18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (在1/3/4/5/7/9級時) ⇒ 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (在1/3/4/5/7/9級時)

深紅鋒喙鳥

經驗:45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (在1/3/4/5/7/9級時) ⇒ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (在1/3/4/5/7/9級時)

金幣:45 ⇒ 35

【即將到來的治療效果】更新

自【即將到來的治療效果】上線以來,《英雄聯盟》團隊已經得出了幾條結論:對自己和隊友使用這一機制的玩家表示非常滿意,但是在緊張的團戰(zhàn)中,這一機制讓對手難以評估友方剩余的生命值。此次版本更新中,《英雄聯盟》團隊做出了一些改動來修正這些問題,并且《英雄聯盟》團隊計劃在未來擴大這一機制的適用范圍(比如生命藥水和蒙多的終極技能)

【即將到來的治療效果】只對該玩家和友方英雄顯示

游戲內商店更新

游戲內商店更新

商店系統(tǒng)有了更多的更新來方便玩家們貨比三家。新的商店為《英雄聯盟》團隊提供了海量的數據信息,憑借這些信息《英雄聯盟》團隊不斷地在調整進步(商店老板一直在提醒《英雄聯盟》團隊削奧恩)

· 現在,你可以通過拖拽商店的角來調整商店頁面的大小了。別玩過火了,商店頁面也怕癢。

· 快速購買面板中的飾品得到了智能更新?,F在,會根據你當前裝備的飾品,切換商店中的顯示順序,為你節(jié)省一點時間。

· 引入了初始裝備捆綁包:現在,推薦裝備界面將向你展示最流行的初始出裝組合,而非第一件裝備,來節(jié)省玩家們一些時間!

· 字體渲染效果得到了提升,搜索界面的細節(jié)得到提升。

· 額外的BUG修復及性能提升。給商店添加了2點生命值以方便數值調整。

· 現在,【舒瑞婭的戰(zhàn)歌】將正確地出現在“法術強度”或“法力值&法力值回復屬性”歸類下

· Bug修復及性能提升

BUG修復及品質級改動

· 英雄聯盟客戶端:藏品頁面下的徽章不再消失

· 英雄聯盟客戶端:修復了一個內存泄露故障,該故障發(fā)生于游戲結束后的任務完成界面,修復后提升了游戲的穩(wěn)定性

· 英雄聯盟客戶端:發(fā)現并修復了一個問題,該問題曾導致玩家們被困在“等待結算”界面進而無法直接進入賽后結算界面。

· 英雄聯盟客戶端:修復了若干渲染問題,包括對戰(zhàn)記錄和數據的圖形效果

· 英雄聯盟客戶端:修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家們在英雄選擇界面下無法交換英雄。

· 芮爾【被動技能 - 潰敵沉力】對小兵和小型野怪破甲效果的視覺特效得到調整

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲【Q - 槍炮交響曲!】在火箭發(fā)射器形態(tài)下,不僅額外攻擊速度加成減少,基礎攻擊速度也會減少。

· 將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】的攻擊力調整為正確的數值

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家在泉水范圍之外使用消耗品,騰出了裝備欄的空位之后,無法再購買控制守衛(wèi)

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致泰隆在持有【德拉克薩的暮刃】時,使用【R - 暗影突襲】擊殺敵方英雄之后依然會對敵方可見

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【德拉克薩的暮刃】的持有者如果在隱形期間再次參與擊殺,【德拉克薩的暮刃】的隱身效果將被取消

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致被禁錮/縛地的英雄依然可以使用【挺進破壞者】

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【狂風之力】的持有者在引導此裝備時如果被傳送至莫德凱撒【R - 輪回絕境】中時,那么【狂風之力】的【暴雨】效果發(fā)射的彈體數量會低于預期

· 現在,“覓心之翼 奎因”的回城聲音特效將正常播放

· 現在,卡蜜爾【W - 戰(zhàn)術橫掃】的治療效果將正確地計算外圈造成的額外傷害,而非內圈傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致泰達米爾如果被【視界專注】強化后的控制技能命中,即便處于【R - 無盡怒火】效果之下,泰達米爾也會死亡

· 現在,【魔切】和【貪欲九頭蛇】的【順劈】效果造成的外傷害將正確地隨厄加特【W - 凈除】技能激活而一直生效,而非只有第一次攻擊生效

· 現在,遠程英雄將正確地從【多蘭之盾】中獲得【耐久】和【復原力】的被動效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致烏迪爾每次普通攻擊都可以疊加【女神之淚】的層數

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【盧安娜的颶風】的弩箭會額外疊加【征服者】層數

· 現在,特定英雄將正確地從亞龍的擊殺中獲得經驗值,即便擊殺時這些英雄處于不可被標記狀態(tài)(易、霞、劫、凱隱、茂凱、悠米)

· 現在,【貪欲九頭蛇】的【順劈】效果不管與何種技能匹配都會表現得更加穩(wěn)定

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致伊澤瑞爾如果施放【Q - 秘術射擊】的同時進行轉身,會無法觸發(fā)【盧安娜的颶風】

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】處于激活狀態(tài)時,【貪欲九頭蛇】的【順劈】效果在第一次普通攻擊之后無法繼續(xù)觸發(fā)

· 輔助英雄通過【圣物之盾】的【戰(zhàn)利品】被動擊殺小兵獲得的補刀,將正確地為維克托【被動技能 - 光榮進化】疊加層數,也將正確地為【萃取】消耗層數

· 現在,莎彌拉【R - 煉獄扳機】將正確地觸發(fā)【貪欲九頭蛇】的【順劈】效果(注:目前僅第一發(fā)會觸發(fā)順劈效果)

即將到來的皮膚與炫彩

即將到來的皮膚與炫彩

以下皮膚已在版本內:

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小蜜蜂 瑪爾扎哈

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

小蜜蜂 克格莫 和 小蜜蜂 悠米

以下炫彩已在版本內:

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

小蜜蜂 瑪爾扎哈

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

小蜜蜂 悠米

英雄聯盟3月4日版本更新了什么?LOL11.4/11.5更新內容介紹

小蜜蜂 克格莫

責任編輯:黃小群

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