拳頭的《英雄聯(lián)盟》卡牌游戲在昨日十周年直播中正式公布,游戲的完成度非常之高,在公布后官方已經(jīng)開啟了首批試玩測(cè)試,這款游戲的玩法系統(tǒng)向我們揭開了神秘面紗。國(guó)外著名媒體IGN已經(jīng)體驗(yàn)到了這款游戲,并且寫下了游戲的玩法和一些評(píng)價(jià)。
拳頭官方公布了全新的卡牌游戲Legends of Runeterra (下文暫譯:符文之地傳奇),從預(yù)告中我們可以看到這個(gè)游戲與很多的對(duì)局式卡牌游戲類似,但是從中又能看到LOL獨(dú)特的游戲模式。
1、目前該游戲有總計(jì)318張卡牌
這些卡牌分為6個(gè)陣營(yíng),分別是德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮城與祖安、暗影島。
2、目前這個(gè)游戲有24個(gè)英雄
德瑪西亞:盧錫安、劍姬、拉克絲、蓋倫
費(fèi)雷爾卓德:布隆、艾希、冰鳥、巨魔
艾歐尼亞:劫、慎、亞索、卡爾瑪
諾克薩斯:德萊文、卡特琳娜、吸血鬼、諾手
皮城與祖安:提莫、伊澤瑞爾、金克絲、黑默丁格
暗影島:蜘蛛、卡莉絲塔、錘石、人馬
3、這個(gè)游戲沒有卡包
與傳統(tǒng)卡牌游戲的開包系統(tǒng)不同,符文之地傳奇并沒有開包這個(gè)設(shè)定,玩家可以在游戲過程中解鎖卡牌,或者通過兌換幣來交換指定的卡牌。
目前的卡牌分為4個(gè)稀有度:普通、稀有、史詩(shī)、英雄。
4、你確實(shí)可以買卡,但是有限制...
符文之地傳奇中玩家可以買卡,但是每周都有一定的數(shù)量限制,制作團(tuán)隊(duì)稱這是為了激發(fā)玩家探求自身討論的欲望,而不只是簡(jiǎn)單的跟隨大流去組成一套“熱門”卡組。
5、玩家可以自由選擇陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有不同的玩法
比如諾克薩斯陣營(yíng),他們的卡牌通常都非常具有進(jìn)攻性,很大一部分卡牌的目的是攻擊敵方或者為友軍提供增益。
6、玩家的卡組將由最多兩組陣營(yíng)組成
比如在使用諾克薩斯的牌組時(shí),你也可以混入暗影島陣營(yíng)的小蜘蛛來彌補(bǔ)自身的不足。
7、英雄卡牌在游戲過程中可以升級(jí)
同時(shí)每個(gè)英雄的升級(jí)要求也不盡相同,比如蓋倫需要攻擊兩次來進(jìn)行升級(jí),而蜘蛛則需要召喚小蜘蛛來進(jìn)行升級(jí)。
8、每一回合,玩家都會(huì)分為進(jìn)攻方與防御方
如果你是進(jìn)攻方,你將選取合適的卡牌與方式來攻擊對(duì)方,如果你是防御方,那么你則需要想辦法擋住對(duì)方的攻擊。當(dāng)然也有例外,比如蓋倫和卡特在防御方時(shí)也能進(jìn)行攻擊。
9、進(jìn)攻與應(yīng)對(duì)
每當(dāng)攻擊方宣告一個(gè)動(dòng)作時(shí),防守方都可以獲得一次應(yīng)對(duì)的機(jī)會(huì),防御方可以選擇一個(gè)單位上場(chǎng)、釋放一個(gè)法術(shù)或者直接過掉這次出牌機(jī)會(huì)。如果你在回合中選擇空過,那么會(huì)積蓄一點(diǎn)法力值留到下個(gè)回合使用。
10、每種法術(shù)牌都會(huì)有一個(gè)基本關(guān)鍵詞。
關(guān)鍵詞分別為【慢速】【快速】【爆發(fā)】。
使用前兩種法術(shù)牌時(shí),對(duì)手都會(huì)得到應(yīng)對(duì)的機(jī)會(huì),而爆發(fā)法術(shù)牌則會(huì)立即生效,同時(shí)不會(huì)占用你的行動(dòng)輪,你可以自由的做其他事情。
11、整個(gè)游戲中,還有更多其他類型的詞條
比如——
屏障:抵擋下一次攻擊。
無(wú)法格擋:?jiǎn)挝粺o(wú)法用來抵擋對(duì)方的攻擊。
挑戰(zhàn)者:可以指定阻擋對(duì)方的某一個(gè)單位。
雙重攻擊:攻擊時(shí),在阻擋單位的傷害結(jié)算之前攻擊兩次。
回復(fù):攻擊時(shí)回復(fù)水晶生命值。
激活:當(dāng)你擁有10點(diǎn)法力值時(shí)觸發(fā)額外效果。
神出鬼沒:只能被擁有【神出鬼沒】詞條的單位阻擋。
瞬息:?jiǎn)挝辉诠艋蛘呋睾辖Y(jié)束之后死亡。
可怖:只能被對(duì)手能攻擊3次或者以上次數(shù)的單位阻擋。
轉(zhuǎn)瞬即逝:回合結(jié)束時(shí)從手牌丟棄。
凍傷:將一個(gè)目標(biāo)的力量設(shè)置為0。
最后一擊:死亡時(shí)觸發(fā)效果。
生命偷?。汗粼斐傻膫梢灾委熥约?。
水晶直擊:直接對(duì)水晶(即基地)造成傷害。
抹殺:直接抹殺目標(biāo),完全從游戲中移除,不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的最后一擊效果,目標(biāo)被抹殺后也無(wú)法復(fù)活。
威壓:造成的傷害高于目標(biāo)單位生命值時(shí),額外的數(shù)值對(duì)對(duì)手水晶造成傷害。
快速攻擊:攻擊目標(biāo)時(shí),先于防御方優(yōu)先結(jié)算該目標(biāo)的傷害,只能在進(jìn)攻時(shí)觸發(fā)這個(gè)效果。
回城:將一個(gè)單位退回至手牌,并移除該單位受到的效果。
再生:每輪開始時(shí)回復(fù)至滿血。
慢速法術(shù):慢速法術(shù)可以在戰(zhàn)斗輪以外的階段施法,對(duì)手可以做出應(yīng)對(duì)。
突襲:一個(gè)單位對(duì)敵方單位或者水晶造成傷害時(shí)觸發(fā)效果。
支援:擁有支援能力的單位攻擊時(shí),可以強(qiáng)化自己右邊的隊(duì)友單位。
眩暈:讓目標(biāo)脫離該場(chǎng)戰(zhàn)斗,該目標(biāo)在本回合中無(wú)法攻擊或者阻擋。
強(qiáng)悍:該單位受到的攻擊傷害減少1點(diǎn)。
12、當(dāng)你搞不清楚場(chǎng)面時(shí),請(qǐng)用神諭之眼
當(dāng)你不知道以當(dāng)前的場(chǎng)面形勢(shì)結(jié)束回合時(shí),會(huì)是什么樣的結(jié)果與局面,那么請(qǐng)啟用神諭之眼,他將為你顯示哪些單位在回合結(jié)束之后會(huì)被擊殺,哪些單位會(huì)丟失多少血量。
13、游戲擁有獨(dú)立的美術(shù)
所有的卡牌、立繪、場(chǎng)景都是重新繪制的,當(dāng)你的卡牌升級(jí)的時(shí)候,立繪同樣也會(huì)升級(jí)。
14、拳頭保證對(duì)這個(gè)游戲持續(xù)更新
目前拳頭已經(jīng)保證,游戲上線之后會(huì)維持長(zhǎng)期更新,更新頻率最少每月一次。
責(zé)任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。
- 全球最有價(jià)值品牌榜公布 蘋果谷歌亞馬遜居前三2019-10-17
- 豐巢回應(yīng)小學(xué)生用照片“刷臉”取件:已第一時(shí)間下線2019-10-17
- 茅臺(tái)與阿里座談:希望在多領(lǐng)域更深入交流合作2019-10-17
- 最新游戲攻略 頻道推薦
-
王者模擬戰(zhàn)有什么強(qiáng)勢(shì)陣容 扶桑刺陣容玩法攻2019-10-17
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞
已有0人發(fā)表了評(píng)論