介紹及設(shè)置
圣女戰(zhàn)旗是新出來的游戲,只要50多塊喲,而且非常休閑,那么這個游戲怎么玩?來看看吧。
新手教程圖文攻略
介紹及設(shè)置
本作游戲采用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋元素。
擁有策略性很強的戰(zhàn)役體驗。
兵種各具特色,人物和劇情豐滿,適合喜歡經(jīng)典戰(zhàn)棋或是歐洲背景劇情游戲的玩家們。
筆者將為大家剖析游戲玩法特色,總結(jié)經(jīng)驗技巧,向大家展示游戲方方面面的特點。
設(shè)置都比較淺顯易懂,這里筆者主要說明一下戰(zhàn)斗動畫。
這個設(shè)置開啟后交戰(zhàn)時會有插入動畫,展示兵種的戰(zhàn)斗方式。
如果你專注于策略戰(zhàn)斗,可以關(guān)閉動畫,能夠節(jié)省時間。
快捷鍵
快捷鍵
難度
難度
游戲難度方面筆者要著重說明一下,如果你是戰(zhàn)棋游戲老手,什么圣戰(zhàn)系譜多拉基亞玩的很溜,那么請使用將軍模式體驗策略制勝的快感。
萌新還是軍官模式更好,初始經(jīng)費和戰(zhàn)敗無懲罰可以讓戰(zhàn)斗壓力少很多。
戰(zhàn)斗中可以存檔更是讓容錯性突破天際。
序章:瓦雷納的夜晚
序章:瓦雷納的夜晚
咱們就跟著游戲劇情進(jìn)程來逐步說明本作的玩法特質(zhì)。
首先,這是一個法國大革命時期的故事,主角是拿破侖的妹妹波莉娜。
路易十六在沸騰的民怨中如坐針氈,東躲西藏,改革派逐漸掌握局勢。
拉法耶特來到瓦雷納,試圖找到躲起來的法皇路易十六。
界面和地形
1、界面和地形
主界面左上是行動回合及天氣情況。
左下為鼠標(biāo)位置的地形情況。
右上為單位選擇和菜單。
右下則是選定單位的概覽。
左鍵負(fù)責(zé)選取、指令,右鍵負(fù)責(zé)詳細(xì)信息。
打開菜單中的戰(zhàn)場報告可以看到當(dāng)前戰(zhàn)役的勝負(fù)條件以及軍力總覽。
有些戰(zhàn)役還提供更高難度的挑戰(zhàn)目標(biāo),達(dá)成挑戰(zhàn)往往會有不錯的獎勵。
同時在菜單中注意查看天氣對戰(zhàn)局的影響,做好相應(yīng)的準(zhǔn)備。
除開天氣這種全局影響敵我相同的條件外,還有地形影響。
地形影響就屬于可控影響,你可以主動利用地形,獲得好處。
進(jìn)入草地會減少移動里,但是可以增加防御和閃避。
脆弱的單位在草地里攻擊敵人可以減少受到的反擊傷害。
突前的單位在草地中也可以在敵人的圍毆中增加生存可能。
營火附近的單位會恢復(fù)生命。
只要回合結(jié)束位于營火旁邊就行。
泥沼降低閃避和移動,不到萬不得已不要進(jìn)入。
你可以試圖將敵人引入或打入泥沼從而制造優(yōu)勢。
在不得不進(jìn)入泥沼前要做好充分的準(zhǔn)備和計算。
炮擊點讓炮兵擁有超遠(yuǎn)的射程并增強攻擊。
讓炮兵具有很強的打擊能力。
行動
2、行動
左鍵點擊本方成員后會出現(xiàn)藍(lán)色的移動范圍格。
代表了該成員本回合可以移動到的位置。
同理,點擊敵人會出現(xiàn)紅色移動范圍格,讓你可以計算下回合的交手距離。
移動結(jié)束后可以選擇攻擊敵人或是待機。
也可以使用道具進(jìn)行諸如恢復(fù)體力等行動。
如果選擇攻擊,你就要選擇一把武器。
武器后的數(shù)字代表其耐久度,攻擊1次減少1。
耐久度用完就需要修理才能繼續(xù)使用了。
武器可以攻擊到的位置顯示橙紅色。
如果攻擊位置有敵人,就可以點擊戰(zhàn)斗。
此時下方會出現(xiàn)一個戰(zhàn)斗預(yù)測界面,可以看到本次戰(zhàn)斗雙方將要造成的傷害以及是否會發(fā)動追擊(額外攻擊一次),命中率也會顯示在這里。
點擊攻擊后進(jìn)入戰(zhàn)斗動畫(關(guān)閉動畫則直接在大地圖上發(fā)動戰(zhàn)斗動作并顯示結(jié)果)。
通常一次戰(zhàn)斗的過程是攻擊方攻擊→被攻擊方反擊(可以的話)→有追擊能力的一方追擊。
本方人員行動完畢后輪到敵方人員。
交替進(jìn)行直到關(guān)卡結(jié)束。
兵種
3、兵種
游戲中有5個主要兵種,他們能力各不相同而且呈現(xiàn)一定的相互克制關(guān)系。
線列步兵→重騎兵→輕騎兵→輕步兵→線列步兵。(左側(cè)克制右側(cè))
炮兵射程遠(yuǎn),不在克制范圍內(nèi),不享受克制加成和被克制的減益。
線列步兵-步槍兵
使用步槍作戰(zhàn),具備近距離和中距離的攻擊能力。
本身能力較為均衡而且會給一格以內(nèi)的友軍加成,可以作為核心來使用。
輕步兵-獵兵
遠(yuǎn)距離攻擊型的步兵。
自身較為脆弱,但是射程遠(yuǎn),傷害不錯,依靠隊友的保護(hù)和合理的位置來殺傷敵人。
輕步兵-散兵
機動靈活,擅長從側(cè)面和后方攻擊敵人。
還可以給我軍步兵提供防御支援(1格以內(nèi))。
靈活的攻擊具有高閃避特性。
重騎兵-龍騎兵
防御高,傷害不錯,可以發(fā)動沖鋒攻擊增強打擊能力。
輕騎兵-驃騎兵
移動快,機動靈活的近戰(zhàn)單位。
對步兵的克制能力很強。
針對冷兵器作戰(zhàn)有團(tuán)隊加持能力(1格以內(nèi))。
輕騎兵-獵騎兵
可以使用火器的輕騎兵。
利用距離優(yōu)勢和機動優(yōu)勢打擊敵人。
炮兵
炮兵的的優(yōu)勢就是射程遠(yuǎn),傷害高。
不過炮兵在近身狀態(tài)下無法反擊。
炮兵適合站定了用遠(yuǎn)程攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰(zhàn)友配合。
屬性技能和道具
4、屬性技能和道具
右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。
屬性會通過升級和道具裝備來提升。
屬性的高低直接影響了人物的強度,可以說是人物強弱的靈魂。
移動:一回合可以移動的格數(shù)。
攻擊:造成的傷害數(shù),會被防御和護(hù)甲減弱。
領(lǐng)導(dǎo):加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復(fù)的生命。
防御:抵抗槍械攻擊,減少對應(yīng)的傷害。
護(hù)甲:減少近戰(zhàn)刀劍攻擊及炮擊的傷害。
速度:提升閃避,戰(zhàn)斗時超過敵人速度3點以上可以追擊。
偵察:提升命中。
命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。
閃避:閃避成功就不受傷害。
士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。
一個兵種有其固有的能力。
例如龍騎兵克制輕騎兵但被線列步兵克制。
他可以發(fā)動沖鋒,造成爆發(fā)傷害。
沖鋒就是他的特性。
另外,兵種還有相應(yīng)的技能來提升能力。
技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。
這也是同兵種不同人物強度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。
另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。
角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。
另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。
一開始人物可以裝備兩把武器、一個消耗道具和一個加成道具。
以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細(xì)的說明戰(zhàn)斗的計算和策略。
責(zé)任編輯:趙睿
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