在《全境封鎖2》中,每個武器擁有著眾多插件槽位,不同的插件給予的屬性也不一樣,那么大家應(yīng)該如何選擇插件呢?下面就游戲小編為大家?guī)怼度撤怄i2》裝備插件簡單定性分析,希望能對大家有所幫助!
副屬性統(tǒng)計在做了,名稱跟屬性關(guān)聯(lián)在做了,范圍在做了
幾點小發(fā)現(xiàn)(吐槽):
育碧這簡中翻譯有些不行啊,"Extra outgoing healing"和"Extra incoming healing"能翻譯成“額外治療輸出”和“額外治療效果”,遠(yuǎn)不如原文In、Out對應(yīng),簡潔明了不會造成困惑,所以小編在表格里改成了自己的翻譯;還有"Disorient"在系統(tǒng)模塊里翻譯成了“困惑”,明明在協(xié)議模塊里翻譯正確的,可真叫人困惑。
評分好亂,小編好幾個低分紫插比小編一堆金插都技能強度高,明明是主屬性啊,甚至還有樓下補充的一樣屬性不同評分的,很怪,等修復(fù)吧!
中毒抗性還好說,中毒持續(xù)時間這屬性好迷啊,目前玩家能造成敵方中毒只有打爆環(huán)境里的化學(xué)試劑和打爆敵人丟的毒瓶兩種,可能以后有專精是用毒高手?
三項系統(tǒng)/協(xié)定有點像上代的屬性插件;通用系統(tǒng)/協(xié)定有點像上一代的性能插件,目前來看定向加某個戰(zhàn)斗屬性通用插件超強,撿到一定留著別拆
擊殺回甲很稀有屬性又很低,而且就幾千點相對于玩家的甲量簡直毛毛雨,難怪兩件套貝哲的效果是百分比回甲要把天賦全抽掉給平衡(龜殼牛逼就完事了,小編好怕龜殼被砍這游戲小編就不會玩了,全神貫注:那自己呢?)
裝甲傷害極其珍貴,見到別拆,但是屬性又不怎么樣,這代破甲只能武器硬集火,要么就得靠技能了!
責(zé)任編輯:趙睿
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