導(dǎo)語:《絕地求生大逃殺》怎么提高幀數(shù)?由于游戲優(yōu)化的問題,大家在游玩過程中幀數(shù)過低或者卡頓是常有的事,而想要提高幀數(shù)流暢運行的話則需要講究方法,今天小編帶來《絕地求生大逃殺》提高幀數(shù)方法匯總,供大家參考。
提高幀數(shù)的辦法
1.Steam屬性
2.配置PUB設(shè)置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打開默認(rèn)核心
6.等待更新補丁
7.修復(fù)黑暗問題
8.網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
9.測試中的功能
首先聲明:不要期待在當(dāng)前畫質(zhì)下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫->選擇Playerunknow"s Battleground->右鍵點擊->游戲性->Steam加載選項
復(fù)制這個
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB設(shè)置
注意!復(fù)制和粘貼后請把配置文件設(shè)置為只讀。
用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開GameUserSettings.ini文件,修改以下選項:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并設(shè)置為只讀
打開Engine.ini并修改以下設(shè)置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并設(shè)置為只讀
打開Scalability.ini并修改以下設(shè)置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項設(shè)置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@ 0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@ 0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@ 0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@ 0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@ 0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@ 0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@ 0]
r.ParticleLightQuality=0
保存并設(shè)置為只讀
3.修改FOV
注意,這里需要將Engine.ini暫時取消只讀,方能進行修改,修改完成后再改回只讀。
打開Engine.ini文件,添加以下內(nèi)容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂作者什么意思)
4.Park Control軟件
檢查所有CPU是否已經(jīng)啟用,把所有狀態(tài)設(shè)置為100%,并將內(nèi)核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監(jiān)測(通電源/使用電池)禁止即可。
軟件下載地址:點擊進入
5.打開默認(rèn)內(nèi)核
使用快捷鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統(tǒng)配置->引導(dǎo)->高級選項->將處理器個數(shù)調(diào)到最大->OK
6.等待更新補丁
請注意一件重要的事,游戲客戶端優(yōu)化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發(fā)人員會在未來半年內(nèi)努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
7.修復(fù)黑暗問題&刪除有些選項也許會提高FPS
有一些玩家報告說,指南依然會導(dǎo)致在建筑物里會非常漆黑
以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件并沒有幫助我修復(fù)黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)
引用自 Rockmaker:
室內(nèi)黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。
所以請打開Engine.ini并刪除這一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然后,室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4刪除后實際上我的FPS還提高了
8.網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
我感覺游戲的帶寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網(wǎng)絡(luò)速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
9.測試中的功能
更改以下設(shè)置后我感覺游戲角色更好看,并且游戲感覺更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
責(zé)任編輯:林晗枝
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