lol最近大家在主宰系的符文選擇中對(duì)于心得基石符文黑暗收割和電刑這兩個(gè)技能一直有著不少的爭(zhēng)議,這個(gè)兩個(gè)符文要怎么樣進(jìn)行對(duì)比呢?又是那個(gè)符文更加適合現(xiàn)在的版本呢?小編和大家一起看看吧。
目前[電刑]搶走了主宰系的風(fēng)頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強(qiáng)調(diào)前期carry效果,導(dǎo)致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實(shí)際上它完全有潛力成為季前賽最強(qiáng)基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
主宰系基石符文:電刑
假設(shè)英雄1級(jí) >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺(tái)炮車)
黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)
電刑傷害為:50+50=100物理傷害
假設(shè)英雄等級(jí)18級(jí) >>> AD50+200AP+0靈魂數(shù)+200
黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數(shù)200=335物理傷害(適應(yīng)性傷害)
電刑傷害為:220+100=320物理傷害
(已收集靈魂數(shù):就類似錘石的靈魂,吃一個(gè)就永遠(yuǎn)存在一個(gè),越多越強(qiáng))
可以看到,靈魂數(shù)要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊系數(shù)比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級(jí)才收集到200(逆風(fēng)局),順風(fēng)的靈魂數(shù)字更高,但我們不談順風(fēng)。
由此可知:
電刑——條件固定式傷害,就當(dāng)做是一個(gè)傷害技能。
黑暗收割——條件成長式傷害,而短時(shí)間內(nèi)可觸發(fā)多次。
既然傷害都輸了,為什么要推薦這個(gè)符文?
黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發(fā)方式與冷卻。
一下簡(jiǎn)略說明:
電刑的觸發(fā)方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發(fā),三個(gè)獨(dú)立的普攻+技能才可以觸發(fā)。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動(dòng),都只會(huì)算一層,簡(jiǎn)單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發(fā)電刑。
黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠(yuǎn)存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。
大型野怪 +2 (包含大龍)
炮車、超級(jí)兵 +4
英雄 +6
首先,這些靈魂不分?jǐn)澄摇?/p>
不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會(huì)掉靈魂,注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會(huì)掉。所以,并沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時(shí)反而比打野更快,除非你一直死回家。
炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個(gè)正常刺客或戰(zhàn)士打野吃四個(gè)野怪要多久?還要消耗大量的HP,時(shí)間是差不多的,而這個(gè)炮車會(huì)固定時(shí)間出來,還不存在被反野的問題,多么穩(wěn)健。
吃了靈魂后,你會(huì)獲得一個(gè)BUFF:
20秒內(nèi),下一次對(duì)英雄或建筑物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對(duì)英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。
并且而這個(gè)傷害沒有冷卻!!!
所以,當(dāng)你在線上,最好的換血時(shí)機(jī)為敵我雙方其中之一的炮車快死的時(shí)候,一臺(tái)炮車死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺(tái)炮車也死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,差不多就打完了,對(duì)方非死即殘。
如果是2V2呢?
一樣,兩臺(tái)炮車兩次靈魂收集,如果這時(shí)有人死了,不管是敵隊(duì)兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發(fā)黑暗收割一次,你這波團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)吸了四次打了四次這個(gè)額外傷害。
現(xiàn)在我們回到一開始的傷害假設(shè),暫且不論物理防御減傷:
假設(shè)英雄1級(jí) >>> AD50+100AP+0靈魂數(shù)+4(第一臺(tái)炮車)
黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數(shù)=65物理傷害(適應(yīng)傷害)
電刑傷害為:50+50=100物理傷害
電刑 一次:100物理傷害
黑暗收割 四次:69(第一臺(tái)炮車)+73(第二臺(tái)炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果幸運(yùn)點(diǎn)出了你之外的都死了,還會(huì)再多吸一次呢。
這個(gè)符文不單單只是刷起來很強(qiáng),而是沒有冷卻,短時(shí)間多次觸發(fā),這才是要推薦這個(gè)符文的原因。
適合點(diǎn)出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…
這些英雄都有同時(shí)攻擊多位目標(biāo)的傷害技能,在換血同時(shí),可以將炮車擊殺以觸發(fā)黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。
「 結(jié) 語 」
想想一波團(tuán)戰(zhàn)可以觸發(fā)好幾次黑暗收割,而且傷害是不計(jì)上限的,就知道這個(gè)符文是多么的被輕視了。
責(zé)任編輯:楊林宇
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