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王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害,被動技能加強了不止一點。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽說了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗服,而且將會是首位帶有真實傷害的射手。下面就來一起看下吧。

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

王者榮耀馬可波羅重做思路

最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。

例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。

另外還有對裝備銘文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

所以,現(xiàn)在我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。

我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快地打出觸發(fā)的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。

此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

王者榮耀馬可波羅重做技能

被動技能:連鎖反應(yīng)

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續(xù)一段時間。

一技能:華麗左輪

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9。

二技能:漫游之槍

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置。被動:馬可波羅身邊5500范圍內(nèi)存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度。

三技能:狂熱彈幕

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)9/13/17。

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害,被動技能加強了不止一點。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽說了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗服,而且將會是首位帶有真實傷害的射手。下面就來一起看下吧。

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

王者榮耀馬可波羅重做思路

最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。

例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。

另外還有對裝備銘文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

所以,現(xiàn)在我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。

我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快地打出觸發(fā)的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。

此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

王者榮耀馬可波羅重做技能

被動技能:連鎖反應(yīng)

王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續(xù)一段時間。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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