在Niantic推出《口袋妖怪GO》后,任天堂因此而受益,除了股價(jià)上的漲幅和市值再創(chuàng)新高以外,更是帶動(dòng)了任天堂在游戲領(lǐng)域和游戲主機(jī)領(lǐng)域的發(fā)展。《口袋妖怪GO》的成功在另外一方面也體現(xiàn)了未來移動(dòng)游戲的發(fā)展方向,即通過LBS+AR的方式來實(shí)現(xiàn)。據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,《口袋妖怪GO》的收入已達(dá)到12億美元,下載次數(shù)達(dá)到7.52億次。
這份報(bào)告出自于波士頓數(shù)據(jù)分析公司Apptopia的報(bào)告,報(bào)告中顯示,《口袋妖怪GO》的收入已經(jīng)達(dá)到12億美元(折合人民幣81.3億),下載次數(shù)也超過了7.52億次。而該游戲在2016年的總收入為9.5億美元。
在《口袋妖怪GO》正式推出后,受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。雖然在短期內(nèi)造成了不小的影響,可隨著游戲推出時(shí)間的延長,《口袋妖怪GO》的熱度也出現(xiàn)了下滑。好在Niantic在游戲方面不斷的更新,才讓這款游戲沒有成為“曇花一現(xiàn)”。
《口袋妖怪GO》在上周迎來了一次大規(guī)模升級(jí)后,推出了不少的新內(nèi)容,讓這款游戲的人氣再次上升。
責(zé)任編輯:劉微
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